Shout Case2010/12/14 20:16

샤우트의 클라이언트 소개 2탄 진행합니다. 이번에는 저희 대표 클라이언트 중 하나인 잘나가는 Xbox360 키넥트 소개 입니다.
여러분은 Microsoft 한국마이크로소프트사? 하면 무엇을 떠올리시나요? 저는 아무래도 빌게이츠인듯 합니다.

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                         < 전세계 3개 제작. 빌게이츠가 MB대통령에게 선물했다는 자개 장식 Xbox360>

빌게이츠가 Xbox360을 이명박 대통령에게 선물한 이유

그러면 빌게이츠가 만든 회사의 문화는 어떨까요?
잘은 모르겠습니다만 (특히 최근 소셜네트워크란 똑똑한 젊은애들 대박 맞는 영화를 봐서 더 모르겠습니다만)
하버드 출신의 똑똑한 수재가 만든 회사. 마크 주커버그와 같이 너무 어린 나이에 전세계에서 최연소 부자가 된 사장의 회사와 그런 분위기에서 만들어 낸 제품들,아이디어들,팀원들은 참으로 독창적이진 않을까 싶네요.
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                              <글과 딱히 관계없음. 초창기 xbox 홍보 설정 샷인듯...>

샤우트는 올 여름에 '프로젝트 나탈'라고 하는 극비의 프로젝트를 따냈습니다.
올초 미국 라스베이거스에서 열린 ‘2010 CES’(Consumer Electronics Show) 기조연설에서 MS 최고경영자가  “집안에서 가족과 함께 가상현실 게임을 즐기는 체험형 홈 엔터테인먼트 시장이 빠르게 성장하고 있으며 마이크로소프트의 콘솔 게임기인 Xbox 360을 통해 이 같은 시장을 집중적으로 성장시켜 나갈 것”이라고 밝힌바 있다고 하는데요, 그것을 바로 '프로젝트 나탈' 이라 명하였고, 하반기 대대적인 런칭을 앞둔 시점에 샤우트가 대행사로 선정이 되었습니다.
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닌텐도 위에 어느정도 익숙해 있기 때문에, 막연하게나마 키넥트라는 게임이 과히 혁명적이라고 할 수 있을 정도로 재미있다는 것을 알게 되었지요. 맨손으로 하니까요. 뭐 쥐고 조작하는건 어려운겁니다.

11월 18일 키넥트는 부산에서 열린 지스타에서 공식 런칭을 하게 되었습니다.
지스타의 화두는 단연 마이크로소프트사의 키넥트가 런칭을 한다는 점이었지요. 왜나면 샤우트가 홍보를 하기 때문이지요 그동안 지스타는 온라인게임 위주의 절름발이 게임쇼였습니다. 콘솔 및 아케이드를 포함해서 전세계적인 게임쇼로 발돋움 하려면 전체적인 게임을 포괄해야 합니다. 그 중심에 키넥트 런칭이 있었답니다!!

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국내 많은 언론들이 지스타를 소개하며, 올해 뭔가 새로운 게임쇼의 특징으로 키넥트를 주목했습니다.
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이유는 간단합니다. 키넥트는 온라인게임과는 달리 중독성을 띄지 않습니다. 왜냐구요?
몸을 움직여야 게임을 하는, 온몸을 기계가 인식해서 게임기가 돌아가게 하는 거라..아..중독되기엔 너무 힘듭니다.
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여기서 여러분들이 헤깔려하면 안되는 점이 닌텐도위 소니 PS무브랑 대체 뭐가 다르냐 싶을겁니다.
많이 다릅니다. 물론 해보시면 더 잘 알겠습니다만, 키넥트는 콘트롤러가 없습니다. 게임을 하기위해 뭔가를 손에 쥐고 조작할필요가 없다는 것이지요.
 
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즉, 손목인식 or 콘트롤러 인식 게임이 아닌 온몸 인식 게임이란 말입니다.
그런 만큼 무지 힙듭니다. 만약 중독성이 있어서 우리 아이들이 하루 10시간씩 키넥트를 한다면, 아마..다들 몸짱이 되어있을 겁니다 후후

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날씨가 안좋거나 복작복작한 놀이동산이 싫다면, 당장 여러분들의 거실을 한번 키넥트로 꾸며보시지요
백이면 백이 좋아할겁니다. 그만큼 혁신적입니다.
샤우트 엑박팀은 사전,런칭,사후로 나누어 활발한 홍보활동을 진행하고 있습니다.
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앞으로 엑박팀의 선전을 기대합니다. 화이팅~

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  1. 닌텐도wii는 주변에서도 다들 좀 하다보면 질린다고 하더라구요, 위핏도 딱히 과학적인것 같지 않다고 하네요.

    2010/12/15 15:39 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]